小组帖子:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

Jin 概念(Jin Conception)

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《Jin Conception》是一款回合日式角色扮演游戏,主打社交推理,风格奇幻惊悚。……游戏主要特色:• 半回合游戏。兼具策略性及平衡性。• 战斗与行动场地相同,战斗开始时无需切屏。……例如:玩家处于身状态时无法逃跑。• 双重/三重Jin技能

orochi2k:开发日志#122 一个被遗忘的宗教中的异端

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它们将会为之前的剧情中的一些空白,甚至是一些可能没多少人在意的细节提供答案。……就算时至今日可能没多少人还知道那个20多年前的游戏以及这些法术。但是,这件事情完成了。……时光飞逝,感觉貌似又是一年。也许,我该开始为7月份的19周年活动准备点什么了

小组帖子:技术策划一人,找程序开个小项目

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策划案我的储备有很多,主要集中在“解密”、“经营”、“回合”、“卡牌”这些策略向的关键词范围。……因为经验不足,我比较希望先做个小项目(几个月一年内就差不多能做完的)

达瓦里希:回廊序章的开发日志以及我个人的一些感觉

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而今天也是大致的吧整个故事的文本写了一部分出来,虽然不多,但多少写了点东西,其实我个人本来想把这玩意做成那种纯恐怖冒险的游戏……最开始做这东西可真的事一腔热血,想着,反正也没啥事干做游戏呗,结果还没开工两天,卡住了,我们好像都多少会点建模

joey1258:《DND深夜食堂》(暂名)开发破事水#3

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最近沉迷炉石新版本,无法自拔……羞愧…… 好久没来更新了,并且实际上没多少进度……羞愧……但是炉石这个版本讲道理确实好玩多了……但是后来在玩炉石的时候发觉,比如炉石的乱斗,就连我自己都是要自己组套牌的乱斗几乎都不会去玩,弄太复杂的话又有多少人想玩呢

mofashi:在游戏背景音乐里,你是怎么爱上古典音乐的?

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说到古典音乐不得不说《最终幻想15》的《Stand By Me》这首歌不知道赚取了多少眼泪,抚平了多少怨气

秋后的季节(Seasons after Fall)

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推荐:有多少人是被 Seasons after Fall 美丽的油画画风所吸引,又有多少人是被其动人的四重奏所俘获

cycle:《浮星》开发日志 -- 存档数据与配置数据

indienova.com/u/cycle/blogread/34130

恢复药水售价多少? 能回复多少生命值?

我委托了一些蜜蜂 10(I Commissioned Some Bees 10)

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我委托艺术家们创造了一个幻想的世界,然后藏了蜜蜂在里面,能藏多少藏了多少

版本:Early Access


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